示意圖

這是一篇關於網路上癮的比較具體的文章,往下閱讀前,請先閱讀這篇文章。

遊戲策略:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?

 

這篇文章的作者,站在一個深諳「複雜的心理獎勵原則」來談,遊戲與教育。

雖然,我是個不用獎勵法則的父母,這篇文章的很多地方,都還是我同意的。

 

我同意的點是:

  1. 禁止孩子玩遊戲,或懲罰而徹底拿走他的遊戲可能,是無法支持孩子不上癮的。
  2. 過於決斷的禁止,或,在遊戲的過程情緒化拉扯,只會,壞了父母與孩子之間的關係。
  3. 要玩,支持孩子玩真正好的遊戲,不要讓孩子在缺乏資源下,花大把時間在次等遊戲之中。
  4. 遊戲設計,是一大群人,懂得美學、心理學、增強法則,用盡心思,想出來要留住玩家的投資。

         如果父母在獎勵孩子的事情上,不精不用心,怎麼樣都贏不過遊戲的。

 

如果,孩子已經在網路遊戲中投資大筆時間,父母需要注意的是什麼?

  1. 態度正確:
    • 遊戲不是洪水猛獸,而是,每個時代,用來慰藉心靈的文化與商業
      • 用這樣的眼光想想:電視/  武俠小說 /  漫畫  /  動漫   /   麻將 ….
      • 用大人的這種時光想想:滑手機/  逛購物台  /  韓劇 ….
    • 因為有「空洞」所以,才會成癮
    • 成癮,是用遊戲,來取代來替代…原本應該在生活中真實滿足的需求
    • 眼光同時要看到:「空洞」以及「遊戲本身的豐盛與陷阱」
    • 把「遊戲」當成孩子交的一個換帖朋友,無法禁止,只能,想辦法,建立三方關係
      • 我們與孩子的關係,
      • 我們與遊戲本身的關係
  2. 找關鍵需求(文章中的”標籤”),要明白,孩子到底在裡面追求什麼?
    • 透過遊戲可以認識型男美女?
    • 在遊戲設計完好的增強路上,有了自己的野心,想要上「鑽石」「大師」,成為夢想
    • 沉迷於一個個解題解謎的歷程,一個個鍛鍊速度以及敏銳對的真成就感。
    • 掉入遊戲設計者的「吸引力」:抓寶,拿寶物,拿獎品,拿禮物…..
    • 社交遊戲,在裡面,可以擺脫生活中的人際劣勢,而在虛擬中,享受另外的身分
    • 社交網路,在裡面,尋找著被注意,想辦法吸引人來喜歡自己…..
    • 幻想,從遊戲中,賺到的點數,可以販賣,可以因此而「賺錢」獲利
    • 玩遊戲,是個進入班上某些群體的「必要條件」,渴求真正的人際關係
    • 有趣,刺激,不無聊…
    • 遊戲身分的自我認同,成為重要的認同
    • 遊戲世界的故事,角色,有趣的設計,成為心靈的族群,在那裡,有回家的感覺
    • ….
  3. 重新協調好,家長/孩子/遊戲,三者的關係
    • 讓自己成為孩子的欣賞者,粉絲,或,可以共同商討的同伴
      • 聽孩子述說他的經驗
      • 放掉對於遊戲的害怕,才能真正聽出,孩子在眉飛色舞中,重要的學習
      • 找到重要的鼓舞
      • 也能聽出,在遊戲的系統中,可能有的危機
        • 玩遊戲的群體中,屬於哪一種社會群體?  可能有哪些危險?
          • 當我們意識到孩子有這層次的危險,真的要找厲害的人,多理解這個遊戲,並重新,為孩子選擇一個,好社群的遊戲
        • 孩子的性格危機,過於重視輸贏,而失去義氣、失去生命的正原則?
          • 當孩子在這種狀態,不是遊戲的錯,而是,遊戲,成為平台,彰顯出孩子的陰影來。
    • 有沒有一個好的「生活行程」,讓遊戲這個朋友正當地進入生活,並取得平衡?
    • 在協調一個平衡的過程,把焦點放在,孩子能自我管理的原則,一小步一小步鍛鍊
      • 時間管理
      • 自我提醒
      • 判斷遊戲對手,篩選玩伴
      • 訂出訓練計畫,持續成長
  4. 找到路徑,朝向「關鍵需求」或,能竹便填補孩子的「空洞」平衡生活

 

關於第4點,是最難的。

今天暫時不說細節,那真的跟原來家庭可以提供的文化豐盛以及情感充沛有關。

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最後,附上,關於連結推薦文章的摘要。

摘要:
1. 真想要讓孩子擺脫網癮,做家長的自己首先要端正態度,如果只把遊戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。(我兒子當然玩遊戲,非但給他玩,我還買更好的遊戲讓他體驗。)

  1. 禁止孩子玩遊戲是不現實的,但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會的並不比書本要少。
3. 當你幫助他見識過什麼是更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義

4. 眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟。

5. 遊戲是一個把複雜事物條理化的產物,遊戲的很多玩法的設計都源於生活、來自於人性,只不過設計者將規則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。所以玩家在遊戲中會有爽、滿足、實現了的快感,這是在現實中難以獲得的。

5. 用標籤的方式拆解一個事物,找出裡面的聯繫,你便會心裡有數。

6. 標籤越來越多,我們就可以模糊的看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。

7. 許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。
如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬於他自己的東西。 懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在遊戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。

8. 而如何獎勵孩子,簡單來說,就是送兒子東西時要謹慎。 首先遊戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背後始終都惦記著你什麼,不管是期待你多上線也好,期待你想課金也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。
獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。

9. 獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標又在眼前。想清楚什麼是你兒子想要的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想要的目標。哪怕你兒子要買公仔,在你眼裡這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達成目標所付出的努力。

 

接下來,請閱讀這一篇:手遊與電腦遊戲,大不同

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