這些論點,來自自家的經驗,本來是回應一位朋友,覺得很重要,整理後貼出來。
論點:
1. 還沒進去玩,沒有需要想玩的孩子:還是要在生活中,找到功課之外,一個獨特的目標,能持續練習,擁有夥伴,產生進步的渴望,可以擁有自己的成就感。
2. 很想要進去的孩子,家長要看這篇文章,至少,在手遊與遊戲類別上,做第一次的篩選。
3. 接著,則是遊戲種類,遊戲項目的選擇。 這跟遊戲背後的哲學,主要依賴與鍛鍊的技能,以及族群的狀態有關。
4. 若已經在其中成癮,對於現實生活很少連結的孩子,則本文可能無法提供什麼,僅供參考。
♡♡ 因為這位朋友的孩子,玩的是荒野行動,因此,我們從這裡談起:
「荒野行動」是中國仿造「吃雞」(韓國推出的大受歡迎的遊戲:絕地求生)結構的一款遊戲。
兩款遊戲的哲學、玩法很接近。 唯一不同的就是,「荒野行動」在手機就能玩,而且,免費就能進去玩。
而原版的”吃雞"(絕地求生),大部分只能在電腦玩,還需要夠好的電腦配備,並且需要購買軟體才能玩。
這點不同,就劃分了兩群玩家:需要入門檻的,以及,沒有入門檻的。 雖然「荒野行動」正面臨模仿的國際法律訴訟。 然而,卻募招一大群愛玩,沒有入門檻(電腦、軟體費)的玩家,成為小學生大宗的著迷遊戲。
在展爸與理書的觀點裡,沒有門檻的免費手遊,是最麻煩的。
1. 因為它入門檻低,所以,玩家者眾,雜遝分歧,複雜。
2. 因為進去不用錢,遊戲公司會在後面,用盡各種方法來賺錢。 賺錢的方式,就是,你所有的點數,都要耗盡生命時間來換取。 不然,就是要掏腰包購買。 所以,孩子就會把生命能量苦苦耗在上頭,為了換取很可憐的點數。 要不,孩子會開始無所不用其極,想要購買。
3. 因而,網路上,會開始有各種交易,有人想要點數,就有人想賣。 而買與賣之間,又涉及到複雜的品格與道德考驗和運氣。
在此前提下,展爸與我,選擇提供孩子,好配備,購買遊戲軟體,玩正版的。 正版的公司,他們的收入,就是,購買費用。 因此,過程中,很單純,提供好遊戲。 無需,誘惑玩眾,刺激玩眾….. 孩子,就比較能正常規劃。
在上一篇談論關於電動的推薦文中,文章的筆者本身是遊戲設計者,他說:「玩過真正的好遊戲,就不會被不夠好的遊戲給吸引了。」 這點,我是認同的。 當然,我也看過親戚的孩子,雖然家裡一樣有好電腦,家裡也提供了正版的遊戲軟體,卻還是會在任何時候,只要拿到手機,就測試或試玩,還東玩西玩,各種遊戲。 並且,不一定深耕耘,彷彿,哪裡看似有好處有刺激,就過去。
也因此,我這篇文章所說的,只是一個角度。 不一定代表,每個孩子,只要提供合法的好遊戲環境,就可以平衡地,把遊戲納入生活的節奏中,在軌道上管理。
♡ ♡
我們見過完免費手遊的孩子,為了等候「禮物」,在「抽獎」奇怪的時間,想辦法苦候網路,還要穿越家長的管控,無所不用其極,只是為了得到遊戲公司開放的小禮物,因而,偏離了安全軌道。
展爸也曾經,協助他的學生,擔任代理人,進行網路點數的交易。 會有孩子,用盡生命力氣,拼命玩,累積無數的遊戲點數,而這些點數,在網路上,是有買家的。 然而,這些買家,是否真心購買,還是想要騙取個資之後,就免費取用? 展爸的學生很多,也有各種狀況:直接被騙走讓涉世未深的孩子很憤慨; 或是,用各種方式要求先取點數後付款而被展爸機警地拒絕; 或是,約定面交,而一再更改面交地點…….
展爸年輕時,就是個愛玩遊戲的謹慎者。 他玩遊戲是有規劃有計畫的,精選,然後,忠誠。
記得我們也曾因為他半夜玩太多遊戲,而我不開心的日子。 於是,我們真誠討論,而他調整遊戲時間的安排,我則,練習給出更多更多的寬容。
而我們家樹兒,從頭到尾,只玩一種遊戲,去年,曾繞路去玩過吃雞,但很快,因為遊戲的複雜性不夠,依然回到他原來忠誠的遊戲。
他把這遊戲的精進,以及,在遊戲中成為大師當成自己的目標,並且,還想要成為直播員(這幾乎是每個玩遊戲青少年的夢想) 同時,他穩穩地,穩住幾個重點:
- 只玩這種遊戲
- 遊戲時間,幾乎都是固定,規劃內
- 他的遊戲夥伴,都是現實中認識的國中同學
- 在網路上遇到的對手,有他的判斷與認識準則,並且,喜歡回家,跟我們討論,他對新對手的認識與判斷
- 他靠實力,研究,力爭上游,正派。
- 遊戲成果不是他的追求,伴隨實力而來的成果,才能滿足他
- 他研究改善,配備上設定的各種參數,測試與實驗
- 他記錄滑鼠重量,計算自己甩滑鼠的秒數,研究姿勢,留意保養手腕…..
- 他每次都評估,分析,就像個…..足球隊員….一樣。
- 偶而,這次玩得不好,回家會有悶悶的神情; 偶而,這次玩得超越平時的好,一回到家就歡喜報告
- 他非常非常需求,找人,說話。 而剛好,展爸因為自己也曾進去玩過,聽得懂細節,聽得到門路,經常,他需要求爸爸:「陪我聊聊好嗎?」 那歷程,說的都是遊戲內的過程,包含自己的戰況,策略,對手是誰,失策,成功,閃失,快樂….包含遊戲公司的最新設計,包含自己的下個計畫…..
- 他對於別的遊戲,不是有興趣。 偶而好奇想沾一點手遊,在展爸的討論之下,還是收手。
- 我們對他的要求與看重的是:
- 他的功課是否能維持得穩定?
- 他在日常生活是否有精神參與人際情感以及生活其他面向?
- 他是否有分享分配到,日常家務的責任。
- 還保有開放的心智與世界同在嗎?
- 還保有柔軟的心,待人接物嗎?
- 他能否管理自己的時間?
- 當他違反父母期待,是如何真誠回應的?
- 而我們,當父母的挑戰是:
- 當他不想停止,而時間到了,我們怎麼涵容、提醒….或需要相對平衡的要求,這討論過程,是否在尊重之中。
- 當他延遲了自己答應要回家的時間,是否,回到家,依然是不失去愛的嚴肅討論?
- 在他額外花太多時間,觀看網路播報員的影片過久,雖然不喜歡,依然可以在平靜與樂趣中提醒,而沒有個人批判,沒有自身的無助…..
- 對展爸很清楚,他看重,欣賞,並理解,孩子所追求的路。 而我,也可以從門外女,無知,不懂得欣賞,來到,對於這另外一個世界的風景,撤下自己原有的無知而產生的評斷,進而,有興趣,可以與之對話,並知曉,他正在一個我沒有去過的地方,努力著,充滿運動家精神!?
♡♡
朋友,在知道了這些關於遊戲的知識之後,想問,孩子不太想跟她談關於遊戲的種種,要怎麼入門? 要怎麼開啟關於遊戲的對話? 我想,一般的父母,在開啟對話時,難免,因醋心中關切的都是教育的引導,以及安全範圍的防範,不知道怎麼開啟對話。 於是,我寫下了以下的幾種可能。
- 這是一款什麼樣的遊戲?
- 你在這裡,主要的目的是什麼?
- 怎麼樣會存活?
- 死掉以後怎麼樣?
- 你怎麼尋求掩護?
- 這裡有隊友嗎?
- 玩給我看看。
- 在這種時候,你的策略是什麼?
- 你剛剛被殺死了,為什麼? 除了運氣之外,忽略了什麼?
- 你的紀錄如何?
- 持續進步嗎? 如果沒有進步,你會怎麼分析,找到進步的可能?
- ……
- 為什麼你這時候會這麼做? 你想要什麼?
- 這裡面的角色,專長是什麼?
- 你選擇這個角色,最厲害的武器是什麼? 耐命如何? 攻擊風格是什麼?
- 這些角色,你最怕誰? 為什麼?
- 有沒有可能,在這種時候,有暫時的盟友?
- 你的遊戲,讓我想到飢餓遊戲這部小說,我來說給你聽,好嗎?
「荒野行動」就是一款「大逃殺」原則的遊戲,與這遊戲最接近的,是飢餓遊戲這部小說。 這部小說,寫了參與這遊戲,背後的人性與掙扎,而不會只有遊戲刺激的平板。 媽媽也是能與孩子討論的。
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展爸對於遊戲,有很清楚的看法。
免費的遊戲,尤其在手機,隨時可玩的遊戲,太容易讓人隨手掉入,非常不適合「需要把時間精神放在生命奮鬥的青少年、青年,壯年,與孩童」身上。
手遊:比較適合推薦給,臥床休息的病人,有很大把的時間需要充實的老人,或是,要保持鍛鍊智力遠離阿茲海默的後中年人。
而經常會感受到無聊的年輕人,最好最好,是能在生活中真的找到自己投注的樂趣,以及,對於自身的責任有一種使命感充滿決心在其中學習與通過考驗。
真的要拿電腦遊戲來成為某種奮鬥目標的話,盡量避開手遊,類似PS4,任天堂的遊戲機,或需要好配備的電腦才能使用的方式,至少,會避開手遊的兩種風險。
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世界,無數的可能,超出我們原來的想像,
而孩子,當然不可能被塞回子宮之內,也一定會走到,我們設定的安全範圍之外。
怎麼在孩子依然在範圍之內時,讓孩子有機會練習犯錯,並且,在犯錯時得到我們的存在與意識的支持。
除了,擁有溝通能力之外,對於,對於外面大千世界,能有不偏頗的知識,以及圈內人的正確認識,真是非常重要呀。
尤其是,當孩子已經跨入這花花世界,嚐過滋味,並因此,而投注生命力於其中,我們,想要敞開視窗的,可以這樣參考。
若孩子還沒跨入這花花世界,要怎麼樣不會落入「依賴遊戲」或「把遊戲的進展當成生活目標」的可能呢?
這值得我們思考。
PS: 此篇文章,的前篇,希望讀者能一併閱讀。遊戲、父母與孩子的關係


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